Un poco de inspiración

Para que empiecen a aclimatarse. Un ejemplo de por qué los procesos de terminación son tan importantes…

Insistimos sobre la importancia del conocimiento tecnológico de los procesos que suceden luego del momento del diseño: conocer las posibilidades de procesos existentes en pre-prensa, impresión, terminación y distribución es clave para lograr un producto de calidad para el usuario final al momento del uso.

 Marcelo.
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Color y Luz

El color sólo existe en presencia de la luz. Para que exista la percepción de color debe haber:

  • una fuente de luz
  • un objeto
  • un receptor (que puede ser el ojo humano)

En el caso de un monitor, la fuente de luz genera el color de la siguiente manera:

  • fuente de luz (monitor)
  • receptor (ojo humano)

Luz desde el punto de vista físico

La luz es una ínfima parte del espectro de ondas electromagnéticas conocidas.

Mezcla aditiva

El espectro completo de luz visible puede separarse en tres tercios, que se corresponden con la manera en que nuestro receptor natural (el ojo) separa y analiza la luz que ingresa en su interior. Estos tres tercios son: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue).

  • B (azul) + R (rojo) = M (magenta)
  • B (azul) + G (verde) = C (cian)
  • R (rojo) + G (verde) = Y (amarillo)
  • R (rojo) + G (verde) + B (azul) = W (blanco)

Se llama síntesis aditiva porque suma —adiciona— luz. El monitor de una computadora funciona de esta manera. Cada pixel de la pantalla posee tres pequeñas lamparitas (una para cada uno de estos tres colores: rojo, verde y azul). Prendiendo, apagando y variando la intensidad de la luz de cada una de ellas se logra la variación de color en cada pixel.

Vista de un monitor de LED, con microscopio.

Vista de un monitor de LED, con microscopio.

¿Cómo vemos los colores al observar un monitor y este emitir RGB?

tecnocolor_cerebro_rgb

 

Blanco.

 

Mezcla sustractiva

Por otro lado, existe la mezcla sustractiva (que sustrae luz). Cada pigmento tiene la cualidad de absorber (es decir: no dejar pasar ni reflejar) un tercio de la luz visible. De la siguiente manera:

  • C (cian): absorbe (rojo)
    • deja pasar B (azul) y G (verde)
  • M (magenta): absorbe (verde)
    • deja pasar R (rojo) y B (azul)
  • Y (amarillo): absorbe (azul)
    • deja pasar R (rojo) y G (verde)
Combinando estos pigmentos, obtenemos el siguiente resultado:
  • C (cian) + M (magenta): absorbe (rojo) y (verde)
    • deja pasar únicamente B (azul)
  • M (magenta) + Y (amarillo): absorbe (verde) y (azul)
    • deja pasar únicamente R (rojo)
  • Y (amarillo) + C (cian): absorbe (azul) y (rojo)
    • deja pasar únicamente G (verde)
  • C (cian) + M (magenta) + Y (amarillo): absorbe (rojo), (verde) y B(azul)
    • no deja pasar ningún tercio de luz, quedaría algo muy parecido a negro

Tipos de autotipía

Existen dos grandes grupos, entre los tipos de autotipías: las que tienen amplitud modulada (AM) y las que tienen frecuencia modulada (FM). Sí, como las radios: se trata del mismo concepto.

Amplitud Modulada

Son las autotipías tradicionales. En este tipo de tramas, el centro de los puntos está siempre equidistante (es decir que la distancia entre ellos es una constante), y la variación tonal se logra con puntos más grandes o más pequeños, que cubren mayor o menor superficie.

Frecuencia Modulada

Suelen llamarse autotipía estocástica. En este caso, lo que varía no es el tamaño de los puntos, sino la distancia que existe entre ellos. La variación tonal se logra modificando la frecuencia (puntos más frecuentes, puntos menos frecuentes). Entonces, para las zonas más oscuras tendremos mayor cantidad de puntos, más cerca entre sí (más frecuentes); mientras que para las zonas más claras tendremos menor cantidad, puntos más esporádicos (menos frecuentes).

Una diferencia muy notoria con respecto a las tramas tradicionales es el orden. Las tramas estocásticas no tienen los puntos organizados en una grilla, sino que están dispersos por algoritmos basados en cierta aleatoriedad.

Autotipías mixtas

La unión de dos mundos.

tramahibrida.jpg

Combinan ambos procedimientos: varían el tamaño y la distancia entre puntos en los lugares que resulta más eficiente cada una de las autotipías.