Un poco de inspiración

Para que empiecen a aclimatarse. Un ejemplo de por qué los procesos de terminación son tan importantes…

Insistimos sobre la importancia del conocimiento tecnológico de los procesos que suceden luego del momento del diseño: conocer las posibilidades de procesos existentes en pre-prensa, impresión, terminación y distribución es clave para lograr un producto de calidad para el usuario final al momento del uso.

 Marcelo.

Color y Luz

El color sólo existe en presencia de la luz. Para que exista la percepción de color debe haber:

  • una fuente de luz
  • un objeto
  • un receptor (que puede ser el ojo humano)

En el caso de un monitor, la fuente de luz genera el color de la siguiente manera:

  • fuente de luz (monitor)
  • receptor (ojo humano)

Luz desde el punto de vista físico

La luz es una ínfima parte del espectro de ondas electromagnéticas conocidas.

Mezcla aditiva

El espectro completo de luz visible puede separarse en tres tercios, que se corresponden con la manera en que nuestro receptor natural (el ojo) separa y analiza la luz que ingresa en su interior. Estos tres tercios son: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue).

  • B (azul) + R (rojo) = M (magenta)
  • B (azul) + G (verde) = C (cian)
  • R (rojo) + G (verde) = Y (amarillo)
  • R (rojo) + G (verde) + B (azul) = W (blanco)

Se llama síntesis aditiva porque suma —adiciona— luz. El monitor de una computadora funciona de esta manera. Cada pixel de la pantalla posee tres pequeñas lamparitas (una para cada uno de estos tres colores: rojo, verde y azul). Prendiendo, apagando y variando la intensidad de la luz de cada una de ellas se logra la variación de color en cada pixel.

Vista de un monitor de LED, con microscopio.

Vista de un monitor de LED, con microscopio.

¿Cómo vemos los colores al observar un monitor y este emitir RGB?

tecnocolor_cerebro_rgb

 

Blanco.

 

Mezcla sustractiva

Por otro lado, existe la mezcla sustractiva (que sustrae luz). Cada pigmento tiene la cualidad de absorber (es decir: no dejar pasar ni reflejar) un tercio de la luz visible. De la siguiente manera:

  • C (cian): absorbe (rojo)
    • deja pasar B (azul) y G (verde)
  • M (magenta): absorbe (verde)
    • deja pasar R (rojo) y B (azul)
  • Y (amarillo): absorbe (azul)
    • deja pasar R (rojo) y G (verde)
Combinando estos pigmentos, obtenemos el siguiente resultado:
  • C (cian) + M (magenta): absorbe (rojo) y (verde)
    • deja pasar únicamente B (azul)
  • M (magenta) + Y (amarillo): absorbe (verde) y (azul)
    • deja pasar únicamente R (rojo)
  • Y (amarillo) + C (cian): absorbe (azul) y (rojo)
    • deja pasar únicamente G (verde)
  • C (cian) + M (magenta) + Y (amarillo): absorbe (rojo), (verde) y B(azul)
    • no deja pasar ningún tercio de luz, quedaría algo muy parecido a negro

Tipos de autotipía

Existen dos grandes grupos, entre los tipos de autotipías: las que tienen amplitud modulada (AM) y las que tienen frecuencia modulada (FM). Sí, como las radios: se trata del mismo concepto.

Amplitud Modulada

Son las autotipías tradicionales. En este tipo de tramas, el centro de los puntos está siempre equidistante (es decir que la distancia entre ellos es una constante), y la variación tonal se logra con puntos más grandes o más pequeños, que cubren mayor o menor superficie.

Frecuencia Modulada

Suelen llamarse autotipía estocástica. En este caso, lo que varía no es el tamaño de los puntos, sino la distancia que existe entre ellos. La variación tonal se logra modificando la frecuencia (puntos más frecuentes, puntos menos frecuentes). Entonces, para las zonas más oscuras tendremos mayor cantidad de puntos, más cerca entre sí (más frecuentes); mientras que para las zonas más claras tendremos menor cantidad, puntos más esporádicos (menos frecuentes).

Una diferencia muy notoria con respecto a las tramas tradicionales es el orden. Las tramas estocásticas no tienen los puntos organizados en una grilla, sino que están dispersos por algoritmos basados en cierta aleatoriedad.

Autotipías mixtas

La unión de dos mundos.

tramahibrida.jpg

Combinan ambos procedimientos: varían el tamaño y la distancia entre puntos en los lugares que resulta más eficiente cada una de las autotipías.

Procesos de terminación

Aquí va punteo rápido de los procesos de terminación que nombramos durante el año y que charlaremos en profundidad la clase que viene.

Tratamientos superficiales

  • Laminado: el impreso queda protegido con un film plástico. Por lo general se utiliza un film de polipropileno. Puede ser mate o brillante.
  • Barniz: se aplica como si se tratara de una tinta, pero es transparente.
  • Laca sectorizada UV: también se aplica como si fuera una tinta, hay zonas que quedan sin aplicación. Por lo general, se utiliza el sistema de impresión serigráfico para aplicar de forma sectorizada la laca. Luego se puede apreciar una diferencia en el impreso: las zonas con laca quedan más brillantes que las que quedaron libres. El secado se realiza a través de luz UV (ultra-violeta).

Cortes

  • Guillotinado: los cortes que se realizan con la guillotina son siempre completos (es decir, de lado a lado), rectos y ortogonales (generan ángulos de 90 grados).
  • Troquelado: permite cortar formas específicas: curvas, rectas, esquinas, etc. Se utiliza mucho en páckaging. Se trata de un filo que tiene la forma deseada, generalmente encastrado en una base de madera para mantener firmesa. En muchos casos se utilizan viejas máquinas tipográficas o de letterpress para llevar a cabo el proceso.
  • Trazado / hendido: se realiza de la misma forma que el troquelado, pero los “filos” carecen de filo, por lo que dejan únicamente marcado el soporte impreso. De esta manera, se forma una especie de bisagra en el soporte que permite el plegado de forma fácil y prolija. Puede aplicarse en el mismo momento del troquelado: el mismo troquel puede tener partes con filo y otras sin.
  • Medio corte: en el caso de los soportes auto-adhesivos (que tienen dos capas de papel, una con papel auto-adhesivo y otra con un liner), se utiliza un filo que únicamente corta la primera capa de papel —la que contiene el adhesivo—, y que deja intacto el liner. En algunos casos se hace un medio corte del lado del liner, de forma tal que sea más fácil despegarlo de la etiqueta.
  • Troquelado puntillado: se trata de partes del troquel que generan cortes de tipo “línea punteada”. Permite que luego pueda ser cortado a mano: sirve para tickets, entradas y similares.
  • Saca-bocado: parecido al troquelado, pero que permite el corte de toda una pila de piezas al mismo tiempo. En cada corte se terminan muchas piezas al mismo timepo; sirve para grandes cantidades, por ejemplo etiquetas.

Dobleces

  • Plegado: permite doblar de forma industrial ciertas piezas como dípticos, trípticos, packaging, mapas, cuadernillos de piezas editoriales, etc. Las máquinas se llaman plegadoras / dobladoras, o en inglés “folder”.

Pegado

  • Pegado: las pegadoras permiten la aplicación de forma industrial de pegamento en ciertas partes de las piezas, y luego incluso la aplicación de presión sobre la zona a la cual se aplicó pegamento, de forma que efectivamente se realice el pegado.

Encuadernados

  • Binder / rústica: se trata de las piezas editoriales (libros, revistas) con lomo cuadrado. Los cuadernillos se colocan uno al lado del otro y se cosen, pegan o ambos (generalmente para piezas de más de 4mm de espesor).
    • Pegado PUR: pegado con resina de poliuretano; tiene mayor vida útil.
    • Pegado EVA: pegado con adhesivo etil-vinílico; poca vida útil.
  • Abrochado: estas piezas editoriales no tienen lomo, y por lo general los cuadernillos (si hubiera más de uno) van acaballados, es decir uno dentro de otro (generalmente para piezas editoriales de menos de 3mm de espesor).

Otros

  • Hot stamping: genera el efecto de metalizado; dorado, plateado, holograma, etc. Se aplica con un film con partículas metálicas a base de presión y calor.
  • Cuño seco: se trata de una pieza en relieve, que utilizando mucha presión deja marcado el impreso de manera que un sector quede en relieve o bajo-relieve.

Preparación de originales: marcas

Cuando se prepara el archivo original para impresión, deben incluirse ciertas marcas que son sumamente importantes para el proceso productivo posterior, tanto para la etapa de impresión, como para los diferentes procesos de terminación.

En la siguiente figura pueden verse las marcas de corte (líneas), marcas de plegado (líneas punteadas) y la tira de control (ubicada generalmente en el área de contra-pinza del impreso.

Algo muy importante a tener en cuenta, es que los plenos, líneas, fotografías y cualquier otro elemento que vaya al corte, se exceda del límite de corte entre 3 y 5mm. A esto llamamos demasía, y se hace para que al guillotinar o troquelar un impreso no quede “blanco” por error de precisión en el corte.

Una vez guillotinado el impreso, desaparecen todas las marcas externas, así como también la demasía.

Cruces de registro

Otra marca muy común en los impresos (que suele ser agregada por los profesionales de Preprensa como la tira de control) es la cruz de registro. Por lo general, un impreso tiene varias cruces de registro (en cada esquina y en el medio de cada lado), y sirven para corroborar el correcto registro de cada una de las tintas, una sobre otra. Es decir, si todas caen en el mismo lugar, sin corrimientos.